大热荒野 荒野之息》为什么会被称为神作

大家好,关于大热荒野很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最近大热的《塞尔达传说:荒野之息》为什么会被称为神作的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!本文目录现在还有人玩荒野行

大家好,关于大热荒野很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最近大热的《塞尔达传说:荒野之息》为什么会被称为神作的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 现在还有人玩荒野行动吗
  2. 荒野逃生会继王者荣耀成为新一代“农药”吗
  3. 最近大热的《塞尔达传说:荒野之息》为什么会被称为神作
  4. 什么是营销大战

现在还有人玩荒野行动

荒野行动没人玩的真正原因,你知道么?

哈喽手机电脑屏幕前亲爱的观众朋友们大家好我是少云,大家都知道少云每天都在更新荒野行动的视频,那么经常观看我视频的小伙伴也都知道目前来说荒野行动的人机明显增多了,甚至能达到1真人99人机的地步

那么问题就来了还有人玩荒野行动么?肯定是有的啦,那么是什么原因导致荒野玩家流失,机器人变多呢?请听少云一一到来

2017年绝地求生突然爆火但是毕竟是电脑游戏,大量的手机玩家哭天喊地的想玩吃鸡题材手游,少云也是其中一个于是把目光放到了其他游戏第一款放逐游戏然后是丛林法则,终结者2,荒野行动,但是不得不说荒野行动虽不是吃鸡手游中画质最好还原度最高的一款到绝对是打击感最强的吃鸡手游,这也是17年末火爆一时的缘由

到最后荒野行动为什么有突然流失大量玩家呢?少云总结出了以下几点

1:大量氪金元素,最开始是时装,慢慢的出了背景,然后又出了一堆武器枪支英雄级皮肤,福利彩票般的跑车抽奖

2:大量神仙存在游戏中,这个也是没办法的,游戏红,外挂多嘛,但毕竟大量神仙涌入荒野行动导致普通玩家甚至氪金玩家充钱也打不过神仙从而玩家流失,当时也被称之为【荒野行动-诸神之战】(图片来源于网络)

3:正版来袭!大家都知道吃鸡类的手游一直都有但是都不敢自称绝地求生,腾讯拿下蓝洞代理权以后做了两款手游:绝地求生-全军出击,绝地求生-刺激战场,两款游戏以绝地求生正版手游的名号腾空出世,吸引大量荒野玩家都跑去玩正版了。

游戏不可能一直火下去,不管荒野做的好还是差不管它是不是氪金游戏,毕竟给我们带来了许多宝贵的回忆,不以一时胜败论英雄!期待荒野新PC端看看会给我们带来什么惊喜。

荒野逃生会继王者荣耀成为新一代“农药”吗

您说的游戏应该是网易出品的荒野行动吧!这是在前不久推出的一款吃鸡手游,在刚推出时,即使是在现在人气也非常的高,很多人都很想知道这款游戏会不会超越王者荣耀,而成为新的“农药”游戏?我的回答是:不会,一定不会。

我为什么这么说,有这么几点原因。

第一、同领域中的地位不同

王者荣耀不必说,是MOBA类手游的霸主,因为之前玩家们对MOBA类游戏的喜爱,也因此王者荣耀将近两年的时间,在手游中都占据着统治地位。而反观荒野行动呢?现在吃鸡手游群魔混战,虽然荒野行动的人气一直都很高,但还不是最高的,就连自己公司出品的另一款吃鸡手游终结者2都不一定能比得过,这样一来,虽然吃鸡手游现在是大热,但是玩家们被分散开了,也就没有哪一款吃鸡手游能够抗衡王者荣耀了。

第二、公司实力和新的冲击

荒野行动的制作公司是网易,而大家都知道,在中国游戏领域,处于霸主地位的一直都是腾讯,现在有几个人不是玩腾讯游戏长大的?腾讯在吃鸡手游领域虽然只推出了一款热度不是很高的光荣使命,但是人家有正版吃鸡手游啊,马上就要推出了,还是两款,到那时,荒野行动该何去何从?

第三、吃鸡游戏本身不耐玩

说实话,耐玩不耐玩这种东西,大家是可以自己感觉出来的,吃鸡手游在最近热度已有所下降,别的不说,就看看身边的人,有多少是之前沉迷于吃鸡不可自拔,而现在已经渐渐不玩了?这游戏韧性不够,玩起来太累,娱乐性远远不如王者荣耀,很难让人玩得长久。

综合以上原因,我认为荒野行动不可能超越王者荣耀。

最近大热的《塞尔达传说:荒野之息》为什么会被称为神作

为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。

而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。

1.设计精妙的游戏系统

首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。

4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力

而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。

武器耐久度耗尽

因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。

玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。

不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。

有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。

左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说

怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。

其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。

林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹

此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。

从空中用弓箭攻击敌人

可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。

能回复耐力的烤蘑菇串

这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。

传说中的黑暗料理

总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。

2.颇具创意的玩法模式

看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。

本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)

对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,日本一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。

只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了

不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。

本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。

此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。

有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:

从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:

旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的

除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。

可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。

3.叹为观止的开放世界

这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。

《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比

不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:

当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)

本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。

从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。

如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)

总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体TheDailyDot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。

虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。

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什么是营销大战

营销大战都是为了推广自身的产品,获取流量,但是,玩法总是在不断升级的。

早期的营销大战仅仅只是局限在红包上面,而到百度APP阶段之后,玩法开始串联起整个百度APP里面的产品,而今年的抖音和快手则是结合这两大短视频平台的产品来不断进行玩法上的升级。

大热荒野和最近大热的《塞尔达传说:荒野之息》为什么会被称为神作的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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