渲云影视,渲云在电影《捉妖记2》中担任了什么角色

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于渲云影视和渲云在电影《捉妖记2》中担任了什么角色的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享渲云影视以及渲云在电影《捉妖记2》中担任了什么角色的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!本文目录中国影视行业前景广阔吗毕

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本文目录

  1. 中国影视行业前景广阔吗
  2. 毕业后想做电影视效,我要懂得做什么
  3. 中专毕业想学影视,后期就业容易吗
  4. 渲云在电影《捉妖记2》中担任了什么角色
  5. 受疫情影响,复工后影视行业会如何

中国影视行业前景广阔吗

大家好,我是一名影视领域的创作者,很高兴能回答这个问题,我会从以下四个方面浅谈一下中国影视行业的前景:

第一,中国影视行业的发展。我们为什么需要影视?因为自从有了影视,我们的生活质量得到了明显的改善,它能给我们带来无奇不有的大千世界,各种有趣的人,各种传奇,各种八卦,各种匪夷所思的事情,它充实和丰富着我们的生活,更多的时候影视来源于现实,也丰富和填充着现实,可以说现在我们的生活已经离不开影视。

我国的影视行业从改革开放前的样板戏、胶片电影到现在的数字电影、VR电影的出现,从最早的露天电影到3D、IMAX电影,从单一题材的战争、爱情电影到现在的国产科幻、动画大片,这一系列巨大的变化都说明我国的影视行业取得了高速的发展和辉煌的成绩。

第二,中国影视行业取得的成就。从《西游记》、《三国演义》到现在的《人民的名义》、《亮剑》等一部部脍炙人口的优秀作品的推出,都说明了中国从来不缺好的影视作品;从张艺谋、冯小刚、陈凯歌到新生派的陆川、饺子的涌现,都说明中国也从来不缺优秀的导演;从李雪健、陈道明到现在的吴京、孙俪等大批杰出演员的出现,更是说明中国从来不缺优秀的演员。

第三,中国影视行业存在的隐患。可以说中国的电影从不缺钱,也不缺人,最缺的是一颗心,缺少一颗沉淀下来,用心创作的初心,不过,这也不能怪导演,因为一个很简单的道理。如果有钱他为什么不去赚,梦想能当饭吃么?能稳定赚钱的片子和可能血本无归的片子,你又怎么能指责导演只知道钱呢?所以说这就是中国影视行业最大的担忧。

第四,关于中国影视行业的两点建议:

1、多拍摄一些优秀的关于校园类、教育类的影视作品,从香港的这次风波就可以看出年轻人的正确引导的是非常有必要的和紧迫的。

2、多拍摄一些社会正能量、有现代英雄主题的电影,这次新型冠状病毒疫情中,李兰娟院士说过:这次疫情结束以后,希望国家逐步给年青一代树立正确的人生导向,和正确的人生价值观!现在已经进入了知识时代,唯有真材实料才最值钱,也最值得被人尊重!把高薪、高福利、高地位、留给德才兼备的科研、军事技术人员,让孩子们明白真正偶像的含义!

只有少年强则国强,为祖国未来发展培养自己的国之栋梁!这次疫情中涌现出的一批批不计得失、不惧生死的医务人员和军人不正是我们的偶像吗?他们不正是当今社会所需要的正能量和现代英雄吗?

以上仅仅是个人的观点,希望我的回答能够给您带来一定的帮助。

毕业后想做电影视效,我要懂得做什么

视觉特效核心技能入门:

如果你准备开始学习视觉特效,这里就是起点。这里包含超过60位视觉效果方面的专家的成功经验,这些经验与心得都是学校授予内容之外的。他们希望通过传授他们的经验,帮助现在正学习的学生。

此入门的目标是罗列所有视觉特效领域所需具备的核心经验。愿能为新手指点迷,引领方向,打开思路。

这24点重要的信息与指引,将逐步引导你开始你视觉特效与职业生涯的学习。

1.你想做视觉特效流程中的哪一环节?

如果你像从事于视觉特效行业,有一条准侧就是越大的公司(正是你想去的,对吧?),分工越细。小的视觉特效工作室或部门分工就不那么明确。建模、动画、灯光可以是同一个人。一个岗位的工作可以贯穿整个流程。大公司可能更看重员工的专项技能,在某一领域有所建树。大小公司都有自己的好处,在你选择工作的时候可以考虑考虑自己到底适合哪种形式下的工作。

递给大公司一份作品集式的简历往往显示不出任何你的专项性特长。或者往往显示出你并不了解团队合作。视觉特效是一项团队工作。所以从一开始你就必须记住你不必要专研每一个视觉特效领域。

许多学生本能的避开“专精主义”,相信要突出自己就需要掌握各个领域的多种专业知识。相信这能给他们带来更多的工作机会。但是都失败了。

展示电影级的技能与工作经验是好的,但是如果你在建模,动画、材质、灯光或合成领域没有一门独专的话,说明你哪一门都没有掌握。不要让你的个人10分钟小短片暴露出你的专业弱点和平均了你的专业特长。

如果你对电影特效感兴趣,并且在学生生涯尝试了电影特效制作的各个领域。找出你最在行的那一领域。在学习各个领域的知识与经验的同时,专精你最在行的那个领域。

从公司与招聘者的角度看,选择正确的公司展现他们需要的特长是你被雇佣的途径。你需要让他们知道你的专业领域是哪一块,能胜任特效制作流程中的哪一项。

放轻松,没人渴望你一离开学校就是专家。但是对大公司展示你在哪一领域最得心应手,2D还是3D,举例说明?人事会喜欢有潜力的新人的。

2.视觉特效是团队工作

要融入团队,必须熟悉多种专业领域。表现的不论从哪方面看你都是团队中不可或缺的一员。抓住时机向人事展示你在此领域比别人强(记住展示你的专长,别哪一方面都插一脚,因为可能这个公司的这些领域已经有专家了,别自夸)。

视觉特效是一项需要团队合作的工作。“队员”这个属性比“朋友”可靠的多。作为团队一员,要做好你自己的本职工作,不光是自己工作的定制定量,还要保证你的流水线下方的队员也能定制定量的完成工作。因为表面上每个人都在做自己的工作,必然会带入各人风格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么将每个人的工作结合在一起,互相多讨论,尤其是与你的下方队员。你能做些什么使他的工作变动更简单?

3.视觉特效效率与创造性

为了了解视觉特效行业的运作。你需要了解做出成功的视觉特效的本质是什么——效率。制作图像与数据的效率。

当你创作图像或数据时你需要达到要求,而不是完美。完美主义者只能拖慢速度。因为他们不懂得放手。也许你想做的更好,但只能是你有充足的时间的情况下。始终遵循:大多数的视觉特效工作就是完成基本内容与返工,在完成基本内容的基础上,闲暇之时加入更多更好的细节。

细节的多寡视满足视觉效果与完成工作的水平。这表明你应该在现有条件中解决问题。而不是借此寻找新的工作方法。举例,没有必要利用粒子系统作广播级图像中远处的雾效。一个简单物体的坠落,如果一个现成的动画能解决,就没有必要对它做复杂的物理模拟。一些为了效率。

要记住一点,我们不是在3D图像中还原真实世界,而是生动的表现它。用各种方法节省制作过程与渲染时间。多加利用2D图像,遮罩,烘焙灯光信息到材质,或分层渲染等手段,镜头中没有的东西就不需要做。

在脑海中打好草稿。人们往往想解决问题却将问题更复杂化。如,你的CG灯光没有工作,就会想加入另一个灯光,结果确使渲染速度变慢了。做事之前先计划,这是一项不关乎软件技术的技术。

4.不关于你,关于流水线

视觉特效在于流水线工作,而不在于单独某个软件的功能。你在一个流水线中的某一点工作,与其他人一到构成了一个复杂的机器。你起到的作用只在你的下游队员身上看的出来。

所以需要有全局的眼光,让同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠闲,因为你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。了解你对流水线的贡献以及确保流水线的正常运作。

在视觉特效行业中尼需要有一个你自己的杀手锏,确保工作即使在最后一分钟需要返工时你仍能完成他。

5.最后期限就是最后期限

不像学校的作业可以补交或者延迟,工作中可靠的确保最后期限之前搞定任务才能赢得尊敬。

要意识到没有哪件任务是需要你达到完美的。总会有需要改进的地方,但这不是重点。看简单些,做好该做的,最后期限前完成任务才是王道。

当事情没有按照计划进行时最后有一套备用方案,能放弃什么东西也能保证质量的完成任务吗?这个镜头中,能用些低精度的贴图和简单点的材质吗?

6.客户紧盯着你

你制作的这些镜头是为别人而不是为你自己,但是你必须专业。你的工作是为了满足客户的需要,项目经理会经常与客户沟通。这不表示你的工作会受很大干扰,艺术创作可以有多种解释与宽泛的定义。

快速的满足客户的需要,客户就觉得你是专业并且有想法的。

迄今为止视觉特效是一个服务行业,当客户给钱,委托你一个任务后,如果客户不喜欢你的作品,大都因为与影片风格不符或不符合导演口味,不必太过在意。

需要明白,大多数公司都有一手,揣摩客户的口味以先发制人,从而让客户喜爱他们的风格。

7.批评就是机会

许多新手接受不了批评,因为在学校,批评往往含蓄而委婉,且不像商业上这么直白。

接受批评就是机会这种观点,这不是质疑你得能力,所以放下所谓的自尊,明确批评且虚心接受。

别以为自己是个女生就会有印象分,你能搞定镜头是唯一的指标,总会有各种方法完成镜头任务的,而这就是项目经理要求的。

别想有万能方法去解决各种镜头,也许做的好看但终会被剪掉。

电影的实际剪辑是渐进的,意味着有时做好的特效镜头也会用不上。

额外的,在大的视觉特效组织里,人事总是从你能不能成功顶住压力与需求来评价你的能力。没有额外的评判或私人关系。搞定工作是你能力的最好反馈。所以别期望通过关系,没时间搞那些。

8.对自己的规划

用想法描述你得工作。在大的项目组可能有日会,小的项目组可能就在办公桌上讨论。这是非常重要的,介绍自从最后一次客户检查后你的工作进展如何了,你的工作接下来如何开展。你需要介绍你自己,你对任务采取什么战略,工作进行到了哪一步,下一步往哪走。围绕这些介绍你的进展和你的工作经过。让他们对你未来的工作有信心。

在与项目监督者开会的时候别怕说到你的工作,当你有号的想法能让镜头看起来好一些或者做起来快一些,那就说出来。但不要将事情个人化,因为他们可能想的是事情的不同方向。监督者会看到海量的艺术创作和镜头成品,达到这些作品的平均质量就是你要做的。

诚实,人性往往选择掩饰或忽略问题,尤其是当你认为人们会因此质疑你的能力的时候。在视觉特效领域,一点小错误经过多个部门后容易滚雪球般的变成大问题。所以趁现在赶紧讨论问题比以后变得不可解决要好得多。

同样,诚实的估计时间。监督者或其他同事需要关于你完成工作的真实的时间表,需要多长时间构建一个镜头/序列?如果你已花去了2天时间,还需要2天,告诉他们。他们会很高兴得到时间表从而给予你帮助最终使项目按时完成。

记住,每个人都会犯错,不管新手或其他人。没人会期望工作完美,完成它!

9.视觉特效和写实性

视觉特效就是关于制作写实性画面的技术。但是是基于画面的内容关系与画面世界中的熟悉性的描绘。咕噜、多比,大卫琼斯或擎天柱都是可信的,因为他们就像是住在画面中的那个世界里一样,而不是因为他们真实到可以出现在真实世界。

可信度是一把钥匙,多种图像信息聚集在一起服从同样的物理规律而不管多么的奇怪。所有的镜头都要看上去来自于同一部摄像机。这不仅是要求你能掌握视觉与运动规律从而使事情变得可信,不恰当的元素影响画面的可信度,同样你需要经常在场景中加入些真实或

虚构的文化背景。例如,我们有个点子包含精灵城堡与火龙,我们从来没有见过真的,每个人根据自己的文化背景在脑海中会虚构出一些画面,,而你需要就这些画面不断的深入再深入。

记住,成功的视觉特效让人感觉不到,不被人发现。《国王的演讲》这部电影里面运用了大量而不被察觉的视觉特效-140个视觉特效镜头共花费4个月时间。

10.看上去不对头!

视觉特效的核心技术就是创造真实与生动。为什么要做些什么看上去真实与正确,这里面有什么诀窍?当我们在屏幕上看到图像时下意识的觉得不对,这会毁了一部电影。因为这时我们突然“出戏”了从而对电影吹毛求疵。

生动源自于观察。从调查与分析自然现象开始。光,色彩,透视,各种物理现象,随时随地你都可以做这些,眺望窗外,看阴影的形成,色彩的混合,距离带来的模糊。

第二,什么样的场景与镜头能造成情感的冲击?光,色彩,透视,其他元素如何引起诸如恐惧,安全,高兴等情感的?好的艺术家能运用技能推动镜头元素才不是等着谁来发现这镜头可能包含些什么。用电脑之前先用你的眼睛。

11.计划与解构

将镜头与目标分解成可构造的元素与步骤是一门了不起的手艺。

这一套方法学对初学者和新进员工来说是宝贵的资源。如果你在制作第一帧的时候很快动手,那么很快你将要返工。分解法能极大的减少工作量,排列多个镜头中相同的元素从而避免重复工作。

所以,将工作量逻辑有序的分解成步骤。但如果你时间不紧迫,组合组合再重组,不要怕做了无用功!

13.主动学习

视觉特效行业是一个自由职业行业。所以永远更新自己别被技术淘汰掉。

自我激励,不要期望报个什么班就能解决问题,通过杂志,论坛,博客,软件文档,公司网页甚至美国计算机协会会议年报,持续关注你选择的专业。

14.你周围都是专家

作为一个新手,不要怕问问题或表现的一无所知。鼓起勇气,不要隐藏,如果有需要就去问。如果第一遍没有搞懂,同一个问题问两遍不是什么丢脸的事情。你的热情会得到回报,能让你的工作更加效率。

了解其他部门的工作是必要的。同其他部门的同事多沟通,有一个点子就要与他们交流清楚。

要了解你周围的同事都是某方面领域的专家,与他们深交会使你得工作效率越来越高。这些人可能是部门经理,可能是比你资历老得员工,尊敬的与他们进行工作上的交流。当然不能无休止的打扰他们。有问题先从网上找找解决方案。

在公司里尼必须紧跟领导与部门主管的脚步,他们有着更多的经验,学习他们的经验。

15.视觉特效词典

因为有着许多定理与领域,所以有着这么一种通用语言能够在交流中准确的表达概念,而且每天都在进步。

了解这些词汇与缩写,技术名词,电影语言,镜头与电影拍摄的行话(变焦拉近与推进有什么区别?),IT术语,俚语。如果你想入视觉特效这个团伙,就得听懂大伙的暗语。

16.视觉特效是电影学和数学

本质上,你需要知道基本的电影学,数学和逻辑学。如果你对电影没兴趣,不在乎你看到的这些是如何做出来的,或者不享受分析,解构画面的乐趣,视觉特效行业也许就不是那么适合你。

能对摄影与绘画进行简单的鉴赏是很有用的。把你所学的都用上,平衡,明暗对照,构架,感情暗示或其他概念,摄影能帮助你观察和构架什么是真实的,绘画能帮助你鉴赏怎样复制与组成真实。

17.哟,什么样的数学?

如果你是搞美术的,别紧张,这不是定义上的数学(针对绘画而不是针对项目)。但是还是需要掌握的,来弥补艺术与技术之间的鸿沟。这是关于真实的逻辑想象和精神算数的。

我们的顾问尤其对三角学有压力。矩阵,向量,应用技术与基础代数。这些都与基础编程一样有用。

对于3D粒子系统来说,一些物理知识也是必要的。

18.了解电脑

UNIX/LINUX是今天视觉特效工作室的基本操作系统。在此平台上引导,重命名,发送申请,移动文件,保存,删除,快捷方式,在工作之前将电脑设置到最佳状态。

推荐但不一定需要掌握C/C++或其他编程语言。

还应该了解一下现代电脑的基本构成CPU,GPU,IP地址,网络名称显卡和其他组件。用什么防火墙?图片都储存在哪?

这不仅是要知道文件的储存位置,还有他们的命名。工作内容要按一定的规律命名各种文件。自己才明白的命名可能对自己有用,但是对其他需要这个文件的人来说没用。你需要对文件进行通用性的命名。现在的文件命名或文件夹命名必须能保证以后被其他人方便的调用与修改。不同的工作环境有不同的命名方式。但是本质上通用性的命名是同样重要的。避免了潜在的错误。对文件疏于管理与保存可能诱发潜在的巨大浪费与灾难性的后果。

19.电影理论

电影理论在你创作时是真正有用的。注意叙事结构与学习电影语法是必须的。当然也没人愿意给你份工作就因为你能引用巴赞与齐泽克。

在影院看着那些镜头与剪辑,为什么要这么拍?色彩与灯光如何对推进故事起作用?你的情感如何跟随画面波动的?

20.视觉特效不是什么新东西

视觉特效可不是从星球大战才有的,它从更早期的画面中就显现出了传承。你可以从早期作品中学到许多。

CG预览镜头和上下文可以帮助我们了解我们进行到哪了,文化意义等同于科技意义,可以给予现在的工作已新的见解。

21.剪辑的艺术

就算你得工作处在行业底层(所以多观察你做的画面是如何被融合到故事中去的),剪辑原理方面的知识(不是指剪辑软件的知识)能帮助你更好的工作。

感受下镜头的各种组合构成如何吸引观众,如何激起他们的情感的。这可是让影片卖座的技术。

多配合视觉特效流程中的剪辑人员的工作。帮助你将你的工作尽快的融入剪辑中。

22.视觉风格

视觉特效一直在发展,谁也不愿意一直在一个小小的电影部门工作。这里有着许多独立电影制片人,动画导演,概念设计师甚至游戏艺术家运用视觉特效技术和软件创造令人惊奇的图像与风格。

如果这是你想要的,从创造自己独特的风格与开始。商业上讲,制片人希望各种视觉风格。不论是前卫的还是怀旧的。

23.光学

视觉特效需要穿过器官形成特定影响,限制与内容。这个器官就是眼睛。了解眼睛是如何工作的,了解眼睛是如何被欺骗和被利用是非常有用。

大脑是如何分析眼角膜感受到的光照的。大脑是复杂的,但能评经验快速的对视觉形象给出曲解。例如,颜色与音调依据周围其他的颜色与音调予以区别。你可以看到这些视觉把戏如康士维错觉和丘博幻象。对于合成与遮罩绘画来说,了解光是非常重要的。

了解一些光学把戏很好,但要记住这不是主要的。

24.给我们惊喜

受益与新的人才不断的给予我们惊喜,视觉特效的历史一直在不停的被书写。视觉特效自从1985年的AlfredClarke’s在《苏格兰王后》中的斩首定格镜头,.通过梅里埃,Murneauh和lang,Brien的《金刚》,Harryhausen的骷髅战士,Trumbull在《2001太空漫游》中的无重力画面,从EdCatmull和AlvyRaySmith开始的科技创新,通过《创战记》和《星球大战》进入数字领域创造了JohnGaeta的子弹时间和JohnKnoll的《阿凡达》。

也有一些其他的惊喜,如UruguayanFedeAlvarez的《恐慌发作》,AlexRoman的《TheThirdandSeventh》或《GarethEdward‘sMonsters》,带出了包含视觉特效在内的新的独特文化。好莱坞和全球观众,期待今天的视觉特效学生能为我们的明天带来什么。

中专毕业想学影视,后期就业容易吗

你好,很高兴回答你的问题。根据你的问题,我认为有以下两点,解答你的问题:

1、心结打开:你前半句就是中专毕业,感觉你对学历很看重,其实学历不会影响你的成功。学历只是证明你通过几年国家学校教育,而不能完全证明你的能力。现在大学生遍地都是,学历高反而要求高,其实很多工作是从实践中得到真知的,不必自卑,只要用心去做,摆正心态,相信你会比那些学历高的人做的更好。学历不能改变但是人的成长却是在社会中得到改变的,你的用心会让你蜕变的更加自信。而且后期你是从事技能型工作的,所以对于动手能力要求更高,一个玉雕大师你觉得他还在乎自己的学历吗?

2、影视后期发展:影视后期制作挺不错的,目前影视类的学任何应用软件都一样,要多做多用多练,就业领域比较广,比如自媒体、婚庆公司,传媒公司、电视影视传媒公司电视台等等都可以的,不管是商店还是政府单位搞稍微大点的活动都需要做视频的。也可以在网上做兼职,现在网上有很多的设计网站需要聘影视制作设计师设计视频等等。设计行业的工作工资待遇高但是也要常常要加班的,所以总的来说就业范围还是比较广的。

渲云在电影《捉妖记2》中担任了什么角色

大家都知道春节档电影《捉妖记2》首映5.5亿票房,总票房22亿,虽然剧情拖沓电影不好看但是特效确实一流

众所周知,渲云是云渲染公共服务平台,是目前国内最快的云渲染平台。能实现7*24小时自助服务、海量节点无限拓展、专业工程师团队一对一解答、独创安全机制全程保密,渲云专注的方向简单概括为影视动漫和建筑家装,虽是两个方向,但是覆盖了整个CG行业。

可出色完成各种影视级3D动画渲染,包括环幕、巨幕、球幕等特种电影渲染,参与渲染过《西游记之大圣归来》、《捉妖记》、《熊出没》、《精灵王座》、《爵迹》、《龙之谷》等优秀影片。

继《捉妖记》之后,渲云再次承担《捉妖记2》渲染服务提供商的角色,为电影团队提供全方位的项目渲染VIP级云服务,制定全面的渲染定制方案,7*24小时技术人员1V1服务,享受多节点固定使用,保障《捉妖记2》在指定渲染周期内圆满完成。

希望我的回答可以帮助到你

受疫情影响,复工后影视行业会如何

关于这个问题,我想发表一下自己的看法,首先我敢肯定一点的是,这次疫情对很多行业,很多企业造成了巨大的创伤,包括影视行业在内,而且复工后,影视行业会不如以前,现在我来说一下为什么,大家都知道,此次疫情,社会各界人士,包括很多明星在内,都纷纷捐款,为抗疫做出了自己的贡献,但是却有一大部分明星,在疫情爆发期间到国外避灾,并且没有给疫区捐款,引起了社会各界的不满,众所周知,明星拍戏的片酬是非常高的,多数可以达到几千万,再看一下现在奋战在一线的医护人员,我想最高的也才刚刚过万吧,疫情爆发时期,他们用自己的生命,建立了防线,用生命在和冠状病毒战斗,反观一些明星,跑到了国外享受生活,现在国内疫情控制住了之后便纷纷回到国内,并且开始和粉丝们寒嘘问暖,得到了老百姓的不满,因此国家颁布了限薪令,严格限制明星的片酬,避免收入不平衡,然而很多没开拍的电影电视剧的片酬在疫情爆发前就是已经谈好的,现在国家颁布了限薪令之后,很多明星感到不满,不接受降低片酬,因此很多即将开拍的电影都取消了,比如杨烁主演的电视剧《异乡人》,本计划与疫情结束后继续拍摄,却因片酬问题取消了拍摄,因此,限薪令颁布之后,会有一部分接不到剧,或者片酬过低的明星推出影视界,影视行业将受到很大的影响,最起码跟之前相比肯定是相差甚多的,你说对吗

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